Rule Wars · Pilota gratuito per le scuole
Chi decide che cosa l’IA può fare?
Rule Wars è un gioco gratuito per due giocatori dai 10 ai 16 anni. Un giocatore scrive le regole del robot. L’altro cerca il punto debole. INVARIANCE fa da arbitro, e non piega mai le regole.
Versione pilota v0.1 · Due giocatori su un dispositivo · Nessun account · Nulla di ciò che fa un giocatore viene salvato o inviato
Come funziona un turno
Regole segrete, una trappola segreta, una rivelazione.
Difensore
Sceglie due regole
Per esempio “Non toccare mai un vaso” o “Resta sul tappeto verde”. Il robot le rispetterà, e l’Attaccante non può vederle.
Attaccante
Prepara una trappola
Posiziona una scatola che il robot spingerà e, se vuole, un finto messaggio che dice al robot di andare prima da un’altra parte.
INVARIANCE
Arbitra la rivelazione
Il robot si muove. Ogni mossa viene verificata rispetto alle regole prima di avvenire. Le mosse consentite vanno avanti. Quelle negate no.
L’IA può seguire ogni regola e causare comunque danni. Rule Wars permette agli studenti di scoprirlo da soli.
Per i docenti
Una lezione di 45 minuti, pronta all’uso.
La guida per docenti si apre con che cos’è un agente di IA e chi controlla ciò che fa, poi spiega come si gioca e propone un piano di lezione, cinque punti di apprendimento con domande per la classe, casi reali da discutere e una scheda di osservazione per il pilota. Gli studenti non scrivono codice, quindi il gioco sostiene obiettivi legati alla logica, alla verifica e alla tecnologia nella società.
Che cosa imparano gli studenti
- Le regole coprono solo ciò che dicono
- Seguire le regole non equivale a essere sicuri
- È meglio che l’IA sia controllata da qualcosa di indipendente
- L’IA può essere ingannata da ciò che legge
- Le buone regole sono precise, non solo severe
Gratuita da scaricare, stampare e condividere. Nessuna registrazione richiesta.
Partecipi al pilota
Lo provi con una classe e ci racconti che cosa è successo.
Cerchiamo scuole che giochino a Rule Wars con studenti dai 10 ai 16 anni e ci inviino una breve risposta entro due settimane. Le scuole pilota avranno accesso anticipato alla prossima versione, compresi link di sfida che gli studenti possono inviare a un’altra classe.
Come utilizziamo la Sua registrazione
Le registrazioni delle scuole al pilota sono trattate e conservate tramite Cloudflare per conto di INVARIANCE. Raccogliamo il Suo nome, la scuola, l’indirizzo email della scuola e il paese per gestire il pilota educativo di Rule Wars e comunicare con Lei in merito alla partecipazione. Le registrazioni sono conservate per un massimo di 12 mesi e poi cancellate, salvo che un periodo più lungo sia giustificato da un accordo separato o da un obbligo di legge. Tramite questo modulo non raccogliamo informazioni sugli studenti e non iscriviamo automaticamente i docenti a comunicazioni di marketing.
Titolare del trattamento. INVARIANCE Limited, Dublino, Irlanda. Contatto: contact@invarianceip.com.
Base giuridica. Il Suo consenso, espresso spuntando la casella di questo modulo. Può revocarlo in qualsiasi momento scrivendoci, e cancelleremo la Sua registrazione.
I Suoi diritti. Può chiedere di accedere ai Suoi dati, di rettificarli o cancellarli, di limitarne l’uso o di opporvisi, oppure di riceverne una copia. Scriva a contact@invarianceip.com. Può anche presentare reclamo alla Data Protection Commission in Irlanda.
Il gioco. Rule Wars di per sé non raccoglie nulla. Gli studenti non hanno bisogno di alcun account, e nulla di ciò che fa un giocatore viene salvato o inviato.
Perché INVARIANCE lo ha creato
INVARIANCE fornisce un’infrastruttura di autorizzazione indipendente all’esecuzione per l’IA con conseguenze rilevanti. Il suo principio è quello che gli studenti incontrano nel gioco: il sistema che compie un’azione non è il sistema che la autorizza. Rule Wars è una dimostrazione educativa gratuita di questo principio, non un prodotto commerciale.