Rule Wars · Piloto gratuito para centros escolares
¿Quién decide lo que la IA tiene permitido hacer?
Rule Wars es un juego gratuito para dos jugadores de 10 a 16 años. Un jugador escribe las reglas del robot. El otro busca el resquicio. INVARIANCE es el árbitro, y nunca se salta las reglas.
Versión piloto v0.1 · Dos jugadores en un mismo dispositivo · Sin cuentas · Nada de lo que hace un jugador se guarda ni se envía
Cómo funciona una ronda
Reglas secretas, una trampa secreta, una revelación.
Defensor
Elige dos reglas
Por ejemplo, «No toques nunca un jarrón» o «Quédate en la alfombra verde». El robot las obedecerá, y el Atacante no puede verlas.
Atacante
Prepara una trampa
Coloca una caja que el robot empujará y, si quiere, una nota trampa que le dice al robot que vaya antes a otro sitio.
INVARIANCE
Arbitra la revelación
El robot se pone en marcha. Cada movimiento se comprueba con las reglas antes de que ocurra. Los movimientos permitidos se realizan. Los denegados, no.
Una IA puede cumplir todas las reglas y aun así causar daño. Rule Wars permite que los alumnos lo descubran por sí mismos.
Para docentes
Una clase de 45 minutos lista para usar.
La guía para docentes empieza explicando qué es un agente de IA y quién controla lo que hace, y después presenta cómo se juega, un plan de clase, cinco aprendizajes clave con preguntas para el grupo, casos reales para comentar y una hoja de observación para el piloto. Los alumnos no escriben código, así que el juego apoya objetivos relacionados con la lógica, las pruebas y la tecnología en la sociedad.
Lo que aprenden los alumnos
- Las reglas solo cubren lo que dicen
- Cumplir las reglas no es lo mismo que ser seguro
- Lo mejor es que algo independiente compruebe a la IA
- A la IA la puede engañar lo que lee
- Las buenas reglas son precisas, no solo estrictas
Descarga, impresión y difusión gratuitas. No hace falta registrarse.
Únase al piloto
Juegue con un grupo y cuéntenos qué pasó.
Buscamos centros escolares que jueguen a Rule Wars con alumnos de 10 a 16 años y nos envíen una breve respuesta en un plazo de dos semanas. Los centros piloto obtienen acceso anticipado a la próxima versión, que incluye enlaces de desafío que los alumnos pueden enviar a otro grupo.
Cómo utilizamos su inscripción
Las inscripciones de los centros escolares en el piloto se tratan y almacenan mediante Cloudflare por cuenta de INVARIANCE. Recogemos su nombre, el centro escolar, la dirección de correo electrónico del centro y el país para gestionar el piloto educativo Rule Wars y comunicarnos con usted sobre su participación. Los registros de inscripción se conservan un máximo de 12 meses y después se eliminan, salvo que un acuerdo independiente o una obligación legal justifique un plazo mayor. No recogemos información sobre los alumnos mediante este formulario ni suscribimos automáticamente a los docentes a comunicaciones comerciales.
Responsable del tratamiento. INVARIANCE Limited, Dublín, Irlanda. Contacto: contact@invarianceip.com.
Base jurídica. Su consentimiento, otorgado al marcar la casilla de este formulario. Puede retirarlo en cualquier momento escribiéndonos, y eliminaremos su inscripción.
Sus derechos. Puede solicitar el acceso a sus datos, su rectificación o supresión, la limitación de su uso u oponerse a él, o recibir una copia. Escriba a contact@invarianceip.com. También puede presentar una reclamación ante la Data Protection Commission de Irlanda.
El juego. Rule Wars en sí no recoge nada. Los alumnos no necesitan cuenta, y nada de lo que hace un jugador se guarda ni se envía.
Por qué INVARIANCE ha creado esto
INVARIANCE ofrece infraestructura de autorización de ejecución independiente para la IA con consecuencias. Su principio es el mismo que los alumnos encuentran en el juego: el sistema que realiza una acción no es el sistema que la autoriza. Rule Wars es una demostración educativa gratuita de ese principio, no un producto comercial.