Rule Wars · Kostenloses Pilotprojekt für Schulen
Wer entscheidet, was KI tun darf?
Rule Wars ist ein kostenloses Spiel für zwei Spieler im Alter von 10 bis 16 Jahren. Ein Spieler schreibt die Regeln des Roboters. Der andere sucht die Lücke. INVARIANCE ist der Schiedsrichter und beugt die Regeln nie.
Pilotversion v0.1 · Zwei Spieler auf einem Gerät · Keine Konten · Nichts, was ein Spieler tut, wird gespeichert oder gesendet
So läuft eine Runde ab
Geheime Regeln, eine geheime Falle, eine Auflösung.
Verteidiger
Wählt zwei Regeln
Zum Beispiel „Berühre nie eine Vase“ oder „Bleib auf der grünen Matte“. Der Roboter befolgt sie, und der Angreifer kann sie nicht sehen.
Angreifer
Stellt eine Falle
Platziert eine Kiste, die der Roboter schieben wird, und auf Wunsch eine falsche Nachricht, die den Roboter zuerst an einen anderen Ort schickt.
INVARIANCE
Ist Schiedsrichter der Auflösung
Der Roboter läuft los. Jeder Zug wird anhand der Regeln geprüft, bevor er stattfindet. Erlaubte Züge werden ausgeführt. Abgelehnte Züge nicht.
KI kann jede Regel befolgen und trotzdem Schaden anrichten. Mit Rule Wars entdecken Schülerinnen und Schüler das selbst.
Für Lehrkräfte
Eine fertige Unterrichtsstunde von 45 Minuten.
Die Lehrerhandreichung beginnt damit, was ein KI-Agent ist und wer steuert, was er tut. Danach folgen die Spielanleitung, ein Unterrichtsplan, fünf Lernpunkte mit Fragen für die Klasse, reale Fälle zur Diskussion und ein Beobachtungsbogen für das Pilotprojekt. Die Schülerinnen und Schüler schreiben keinen Code, daher unterstützt das Spiel Lernziele zu Logik, Testen und Technik in der Gesellschaft.
Was die Schülerinnen und Schüler lernen
- Regeln decken nur ab, was sie sagen
- Regeln befolgen ist nicht dasselbe wie sicher sein
- KI wird am besten von etwas Unabhängigem geprüft
- KI kann durch das getäuscht werden, was sie liest
- Gute Regeln sind präzise, nicht nur streng
Kostenlos zum Herunterladen, Ausdrucken und Weitergeben. Keine Registrierung nötig.
Am Pilotprojekt teilnehmen
Spielen Sie es mit einer Klasse und erzählen Sie uns, was passiert ist.
Wir suchen Schulen, die Rule Wars mit Schülerinnen und Schülern von 10 bis 16 Jahren spielen und innerhalb von zwei Wochen eine kurze Rückmeldung senden. Pilotschulen erhalten frühen Zugang zur nächsten Version, einschließlich Herausforderungs-Links, die Schülerinnen und Schüler an eine andere Klasse senden können.
Wie wir Ihre Anmeldung verwenden
Anmeldungen von Schulen für das Pilotprojekt werden im Auftrag von INVARIANCE mit Cloudflare verarbeitet und gespeichert. Wir erheben Ihren Namen, Ihre Schule, die E-Mail-Adresse der Schule und Ihr Land, um das Bildungspilotprojekt Rule Wars zu verwalten und mit Ihnen über die Teilnahme zu kommunizieren. Anmeldedaten werden bis zu 12 Monate aufbewahrt und dann gelöscht, sofern nicht eine längere Frist durch eine gesonderte Vereinbarung oder eine gesetzliche Pflicht gerechtfertigt ist. Über dieses Formular erheben wir keine Informationen über Schülerinnen und Schüler, und wir melden Lehrkräfte nicht automatisch für Marketingmitteilungen an.
Verantwortlicher. INVARIANCE Limited, Dublin, Irland. Kontakt: contact@invarianceip.com.
Rechtsgrundlage. Ihre Einwilligung, die Sie durch Ankreuzen des Kästchens in diesem Formular erteilen. Sie können sie jederzeit per E-Mail an uns widerrufen, und wir löschen dann Ihre Anmeldung.
Ihre Rechte. Sie können Auskunft über Ihre Angaben, deren Berichtigung oder Löschung verlangen, die Einschränkung ihrer Verwendung verlangen oder ihr widersprechen, oder eine Kopie davon erhalten. Schreiben Sie an contact@invarianceip.com. Sie können sich außerdem bei der Data Protection Commission in Irland beschweren.
Das Spiel. Rule Wars selbst erhebt nichts. Schülerinnen und Schüler benötigen kein Konto, und nichts, was ein Spieler tut, wird gespeichert oder gesendet.
Warum INVARIANCE das entwickelt hat
INVARIANCE stellt unabhängige Infrastruktur zur Ausführungsautorisierung für folgenreiche KI bereit. Sein Prinzip ist dasselbe, dem die Schülerinnen und Schüler im Spiel begegnen: Das System, das eine Aktion ausführt, ist nicht das System, das sie autorisiert. Rule Wars ist eine kostenlose Bildungsdemonstration dieses Prinzips, kein kommerzielles Produkt.