Rule Wars · Pilote gratuit pour les établissements

Qui décide de ce que l’IA a le droit de faire ?

Rule Wars est un jeu gratuit à deux joueurs pour les 10 à 16 ans. Un joueur écrit les règles du robot. L’autre cherche la faille. INVARIANCE arbitre, et ne contourne jamais les règles.

Version pilote v0.1 · Deux joueurs sur un appareil · Aucun compte · Rien de ce que fait un joueur n’est enregistré ni envoyé

Déroulement d’une manche

Des règles secrètes, un piège secret, une révélation.

Défenseur

Choisit deux règles

Par exemple « Ne touche jamais un vase » ou « Reste sur le tapis vert ». Le robot les respectera, et l’Attaquant ne peut pas les voir.

Attaquant

Pose un piège

Place une caisse que le robot poussera et, s’il le souhaite, un faux message qui envoie d’abord le robot ailleurs.

INVARIANCE

Arbitre la révélation

Le robot avance. Chaque mouvement est vérifié par rapport aux règles avant d’avoir lieu. Les mouvements autorisés se font. Les mouvements refusés, non.

Une IA peut respecter toutes les règles et causer des dégâts quand même. Avec Rule Wars, les élèves le découvrent par eux-mêmes.

Pour les enseignants

Une séance de 45 minutes, prête à l’emploi.

Le dossier enseignant s’ouvre sur ce qu’est un agent d’IA et sur qui contrôle ce qu’il fait, puis présente les règles du jeu, un déroulé de séance, cinq objectifs d’apprentissage avec des questions pour la classe, des cas réels à discuter, les liens avec les programmes en France, en Irlande, en Angleterre et aux États-Unis, et une fiche d’observation pour le pilote. Les élèves n’écrivent pas de code : le jeu sert donc les objectifs liés à la logique, aux tests, et au numérique dans la société.

Ce que les élèves apprennent

  1. Une règle ne couvre que ce qu’elle dit
  2. Respecter les règles ne suffit pas à être sûr
  3. Une IA gagne à être contrôlée par quelque chose d’indépendant
  4. Une IA peut être trompée par ce qu’elle lit
  5. Une bonne règle est précise, pas seulement stricte
Dossier enseignantFrançais · PDF · 10 pagesTéléchargerTeacher packEnglish · PDF · 10 pagesTélécharger

Téléchargement, impression et partage libres. Aucune inscription nécessaire.

Rejoindre le pilote

Jouez avec une classe et racontez-nous ce qui s’est passé.

Nous cherchons des établissements prêts à jouer à Rule Wars avec des élèves de 10 à 16 ans et à nous envoyer une courte réponse sous deux semaines. Les établissements pilotes ont un accès anticipé à la prochaine version, avec des liens de défi que les élèves peuvent envoyer à une autre classe.

Utilisation de votre inscription

Les inscriptions des établissements au pilote sont traitées et conservées au moyen de Cloudflare pour le compte d’INVARIANCE. Nous recueillons votre nom, votre établissement, l’adresse e-mail de l’établissement et votre pays afin de gérer le pilote éducatif Rule Wars et de communiquer avec vous au sujet de votre participation. Les inscriptions sont conservées 12 mois au plus, puis supprimées, sauf si une durée plus longue est justifiée par un accord distinct ou une obligation légale. Ce formulaire ne recueille aucune information sur les élèves et n’abonne pas automatiquement les enseignants à des communications commerciales.

Responsable du traitement. INVARIANCE Limited, Dublin, Irlande. Contact : contact@invarianceip.com.

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Le jeu. Rule Wars ne recueille lui-même aucune donnée. Les élèves n’ont besoin d’aucun compte, et rien de ce que fait un joueur n’est enregistré ni envoyé.

Pourquoi INVARIANCE a créé ce jeu

INVARIANCE fournit une infrastructure indépendante d’autorisation d’exécution pour les IA aux actions lourdes de conséquences. Son principe est celui que les élèves rencontrent dans le jeu : le système qui agit n’est pas celui qui autorise l’action. Rule Wars est une démonstration éducative et gratuite de ce principe, pas un produit commercial.

What is execution authorization? (en anglais)